Règles des jeux les plus populaires
Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris de roulette. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et à une distribution différente, comme il est montré à la section du « Tableau des gains ». La roulette à un zéro – avec un seul zéro – a plus de chances de gain que la roulette américaine avec un et deux 0.
Juste en Haut
Vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro.
Pari Separé
Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros.
Pari Street
Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d`une rangée correspondante des trois numéros.
Pari de Coin
Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent.
Pari de Quatre
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et trois en placant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et 1.
Pari de Ligne
Vous pouvez pariez sur deux paris de street (c`est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l`entrecoupe.
Pari de Colonne
Il y a trois boîtes étiquetées “2 to 1” au fond d`une colonne des numéros. Vous pouvez parier sur touts de ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces boîtes. Si un des numéros de votre colonne est touché, vous êtes payé 2 : 1 ; 0 est un numéro de perte.
Pari de Douzaine
Vous pouvez parier sur une groupe de douze numéros en plaçant votre jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12," "2nde 12," ou "3ème 12." Si un de vos 12 numéros est touché, vous étés payé 2 : 2 ; 0 est numéro de perte.
Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Vous pouvez placer une mise dans une des boîtes sur le gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l`exception de 0). Chaque boîte couvre 18 numéros. Vous gagnez le même argent (1 pour 1) sur toutes ces mises ; 0 est un numéro de perte.
Moniteur de Numéro de gain
L`écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tournages précédents.
Table des gains
Jeton Couvre Terme Rapport
1 numéro Juste en Haut 35 pour 1
2 numéros Pari séparé 17 pour 1
3 numéros Pari street 11 pour 1
4 numéros Pari de Coin 8 pour 1
4 numéros Pari de Quatre 8 pour 1
6 numéros Pari de Ligne 5 pour 1
12 numéros Pari de Douze ou de Colonne 2 pour 1
18 numéros Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts 1 pour 1
Remarque: vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois ou même quatre numéros. Par exemple, en utilisant le zéro, vous pouvez placer des paris sur : 1+0, 1+2 +0, 2+0, 3+0, ou 1+2+3+0.
Le jeu se joue avec un croupier (de 1 à 5 joueurs selon les casinos). Avant la donne, les joueurs misent.
Le but étant d'arriver à 21 points mais de ne pas les dépasser. Le joueur peut demander autant de cartes qu'il le désire, jusqu'à 21 points. S'il tire une carte qui le fait dépasser 21, il perd la main. La main est gagnante si elle compte plus de points que celle du croupier sans pour cela dépasser 21.
Valeur des cartes : Roi, Dame, Valet et 10 ont une valeur de 10. Les As comptent comme 1 ou 11, à l'avantage du joueur. Les autres cartes, 2 à 9, ont la valeur de leur numéro.
Dès que la donne commence, il n'est plus possible de modifier sa mise. En cours de partie, il est cependant possible d'augmenter sa mise par avec Double, Partager et Assurance. Après la donne,l'option appropriée vous sera offerte. Par exemple, s'il est possible de séparer deux cartes, un bouton indiquant cette option apparaîtra. Le joueur devra uniquement cliquer sur "Partager" (split) pour diviser son jeu.
Chaque joueurs reçoient tout d'abord deux cartes, face visible et le croupier en reçoit une, face visible. Le joueur peut demander autant de cartes qu'il le désire jusqu'à ce qu'il décide de s'arrêter ou qu'il dépasse 21. Si un joueur possède un Blackjack, un dix ou une figure et un as, il reçoit immédiatement 1 fois et demi sa mise à moins que le croupier ait aussi un Blackjack, auquel cas, c'est un "Push", qu'il y a égalité (la mise du joueur est remboursée).
Une fois que tous les joueurs ont fait leurs jeux, le croupier termine la donne. S'il a 16 points ou moins, il est obligé de tirer une carte (hit) pour atteindre 17 ou plus. S'il dépasse 21 (bust), il doit payer tous les joueurs.
"Doubler" : Après avoir reçu deux cartes, un joueur peut décider de doubler sa mise. Cela lui donne droit à une carte supplémentaire. Il ne peut pas en obtenir d'autres. Il est possible de doubler sa mise après avoir reçu deux cartes ou après avoir partagé son jeu.
"Partager" : Si le joueur se voit donner une paire de cartes (deux 5, deux Valets, etc.), il faut les séparer en deux mains. Il doit dans ce cas avancer une mise égale à sa première mise. Il joue indépendamment avec chaque main. Il peut, pour chacune d'elles, demander autant de cartes qu'il le désire. S'il s'agit d'une paire d'as, le black-jack n'est pas possible pour le joueur. La paire a valeur de 21. Dans ce cas, c'est le Black-Jack du croupier qui gagner et son 21 devient un "Push" (égalité).
"Assurance" : Lorsque la première carte du croupier est un as, le joueur peut "s'assurer". La somme doit être égale à la moitié de sa mise et cela l'assure contre le Black-jack possible du croupier si celui-ci cache un 10 ou une figure sous son As. Si la carte cachée du croupier équivaut à 10, le joueur gagne sa mise "Assurance" qui est payée à 2 contre 1. Si la valeur de la carte est inférieure à 10, le joueur perd sa mise et continue normalement.
"Push" (Egalité) : On dit qu'il y a "Push" (égalité) lorsque le joueur et le croupier ont des cartes totalisant la même valeur. Dans ce cas, le match est nul et les joueurs touchent leur mise.
Nos conseils
Le blackjack est l'un des jeux de casino préféré des joueurs, et cela pour une bonne raison : si vous suivez la stratégie du blackjack à la lettre, vous pouvez prendre avantage sur le casino. La meilleure stratégie ? La vôtre. Vous remarquerez que plus vous jouerez au blackjack, plus votre maîtrise du jeu et votre intuition s'améliorera. Voici quelques règles qui vous permettront de tirer le meilleur de vos parties de blackjack.
- L'utilisation d'une stratégie de base réduit les chances du
casino à moins de 1 %.
- Quelle que soit la carte visible du croupier, faites toujours un
partage (split) si vous avez obtenu une paire d'as ou de 8.
- Ne doublez votre mise que si vous êtes en train de gagner.
- Vos chances augmentent de 52 % par rapport au casino si la première
carte que l'on vous a servie est un as.
- Ne tirez pas une nouvelle carte si vous avez 17 ou plus.
Voici un tableau qui vous aidera à faire vos choix à tout moment de la partie de BlackJack.
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Vos
cartes >
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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A6
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A7
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La
carte de la banque
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10
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T
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T
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T
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T
|
T
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V
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T
|
T
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9
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T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
|
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8
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T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
|
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7
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T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
|
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6
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T
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Vr
|
T
|
|||||
|
5
|
T
|
T
|
||||||
|
4
|
T
|
V
|
T
|
|||||
|
3
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T
|
Vt
|
T
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|||||
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2
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T
|
T
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Vr
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T
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||||
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A
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T
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T
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T
|
T
|
T
|
T
|
T
|
Vr
|
Case vide
=ne pas tirer de carte
T = tirer
V = au choix
Vr = au choix, probabilité en faveur du reste
Vt = au choix, probabilité en faveur du tirage
Le but du baccarat est d'obtenir une main dont le total de points est le plus proche de 9. Les As comptent un ; les cartes de 2 à 9 conservent leur valeur ; les 10 et cartes à figurine compte chacune 0. Si la valeur brute de votre main est de dix points, soustrayez dix de cette valeur ; le reste étant considéré comme : la valeur de point de baccarat de la main. Par exemple: 7+6=13=3 ou 4+6=10=0
Placez votre mise sur la main du croupier et/ou sur la main du joueur et/ou sur la partie nulle. On distribue au joueur et au croupier un paquet de deux cartes. Dans certains cas, on donne une troisième carte au joueur ou au croupier ou aux deux (Règle de la Troisième Carte). Les cartes sont distribuées à partir d’un sabot de 6 jeux de cartes. Les jeux de cartes sont battus avant chaque partie.
Le joueur
le plus proche de 9 gagne.
Si vous avez parié sur le joueur et que le joueur gagne, Vous serez payé
un rapport de 2 pour 1 de votre mise initiale.
Si vous avez parié sur le croupier et que le croupier gagne, Vous serez
payé un rapport de 2 pour 1 de votre mise initiale mois 5 % de
commission que s’attribue la banque (vigorish).
Dans le cas ou les mains du joueur et du croupier ont des total égaux,
la partie s’achève par une partie nulle (égalité). Si vous avez
placé une mise sur le champ de partie nulle, Vous serez payé un
rapport de 9 pour 1 de votre mise initiale.
Règles
de la Troisième carte.
Le Tableau de règle du baccarat suivant indique les cas où le joueur
et/ou le croupier reçoivent automatiquement (c`est à dire « se
font servir ») une troisième carte au Baccarat.
Joueur
| Valeur en points des deux premières cartes: | |
| 0 – 1 – 2 - 3 – 4 – 5 | Tire une carte. |
| 6 – 7 | Passe. |
| 8 – 9 | “main naturel”, plus de tirage. |
Croupier
| Valeur en points des deux premières cartes: | Tire quand la troisième carte du joueur est: | Ne tire pas quand la troisième carte du joueur est: |
| 0 – 1 – 2 | Tire dans tout les cas. | |
| 3 | 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 9 | 8 |
| 4 | 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 | 0 – 1 – 8 – 9 |
| 5 | 4 – 5 – 6 – 7 | 0 – 1 – 2 – 3 – 8 – 9 |
| 6 | 6 – 7 | 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 8 – 9 |
| 7 | Toujours passe. | |
| 8 - 9 | Le joueur ne peut pas tirer. | Le joueur ne peut pas tirer. |
Important : Si le joueur et/ou le croupier ont un total de 8 ou 9, ils passent touts les deux. Cette règle passe avant toutes les autres Règles.
Le premier lancé du round de Craps s`appelle Lancé de Sortie. Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point est établi. D’ autre part, un total de 2, 3, 7, 11 ou 12 comme Lancé de Sortie finit le round immédiatement. Quand le point est établi, un palet « ON » sera placé sur le point. Après que le point est lancé, les dés seront lancés continuellement jusqu`à ce que le même chiffre ou un 7 soient lancé de nouveau.
Pari
Passe la ligne
On place sa mise sur la zone "PASSE LA LIGNE," avant le
premier lancé d'une nouvelle main. Une mise est gagnante si le 7 ou le
11 sortent. Elle est perdante si le 2, le 3 ou le 12 sortent. Si ce sont
le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10 qui sortent, ce chiffre devient le
"point". Pour gagner un "pass line", il faut faire
le point avant de faire un 7. Si le 7 sort avant le point, la mise est
perdante. Un "pass line" gagnant rapporte la somme misée (1
contre 1). Le point une fois établi, il est impossible de retirer ou de
réduire les "pass line" en suspens. Il faut résoudre les
paris Pass Line en lançant le Point ou un 7.
Pari sur
ne Passe pas la Ligne
Un Don't Pass Line est en fait l'inverse d'un Pass Line. Il se place
dans la "NE PASSE PAS LA LIGNE/BARRE", avant le premier lancé.
Si le 2 ou le 3 sortent au premier lancé, le "don't pass
line" est gagnant. Mais si ce sont le 7 ou le 11 qui sortent, le
"don't pass line" est perdant. Si le 12 sort au premier lancé,
le joueur récupérera immédiatement la mise du "don't pass
line". Si ce sont le 4,le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10 qui sortent au
premier lancé, ce chiffre devient le "point". Le point une
fois établi, les mises "don't pass line" sont gagnantes si le
joueur fait un 7 avant de faire le point. Si le joueur fait le point
avant un 7, le "don't pass line" est perdant. Un "don't
pass line" gagnant rapporte la somme misée (1 contre 1). A
l'inverse des "pass line", il est possible de retirer ou de réduire
les "don't pass line" en suspens. Pour cela, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur les jetons. Si vous avez également joué
sur les Odds (impairs), un simple clic retirera les Odds, un clic supplémentaire
retirera la mise "don't pass line".
Pari de
sortie
Un "Come" est placé sur la zone "SORTIR" de la
table de Craps avant tout lancé de dés, et ce une fois que le point a
été établi par le premier lancé. Les règles régissant les "Come"
sont pratiquement les mêmes que celles des "Pass line". Un
"Come" est gagnant si le joueur fait au prochain lancé 7 ou
11, et est perdant s'il fait 2, 3, ou 12. S'il fait 4, 5, 6, 8, 9, ou
10, ce chiffre devient le point "come" et le donneur déplacera
la mise de la zone "COME" pour la mettre sur la case
correspondant au point obtenu : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Si
le joueur refait le "point come" avant de faire un 7, il gagne
sa mise. Le "Come" restera en place jusqu'à ce que sortent le
"point come" ou le 7. Comme pour le "Pass line", il
est impossible de retirer ou de réduire les "Come" en
suspens. Pour savoir s'il sont gagnants ou perdants, il faut que le
point Come ou le 7 sortent.
Pari sur
Ne sort pas
Un "Don't come" est en fait l'inverse d'un "Come".
Il se place après le premier lancé "Come" dans la zone
"NE SORT PAS" de la table de Craps. Un "Don't come"
est gagnant lorsque le joueur fait un 2 ou un 3, et est perdant s'il
fait 7 ou 11. S'il fait un 12, la mise lui sera immédiatement rendue.
Si le joueur fait 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce chiffre devient le
"point come" et le donneur déplacera la mise "don't come"
de la "Don't Come Bar" à l'angle gauche de la petite barre
supérieure de la boîte correspondant au point come : "4, 5, six,
8, neuf, ou 10". "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Le point
come une fois établi, les mises "don't come" rapportent leur
mise si le 7 est sortant et la perdent si le point come sort. Le "Don't
come" restera en place jusqu'à ce que le point come ou le 7
sortent. Cependant, il est possible de retirer les "don't come"
en suspens.
Pari sur
Impair
Un "Odds" est une mise supplémentaire sur un "pass
line", "don't pass", "come" ou "don't come".
La mise maximale pour un "Odds" est de trois fois votre mise
d'origine.
Pari
Passe la ligne impair
Le point une fois établi, on mise un "odds pass line" en
cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la table de Craps, à
l'extérieur de la zone "passe la ligne", sous votre mise
"pass line" d'origine. Les paris gagnants rapportent comme
suit : 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9, et 6
contre 5 pour un 6 ou un 8. A l'inverse du "pass line"
d'origine, vous pouvez retirer les "odds pass line".
Pari ne
passe pas la ligne impair
Le point une fois établi, une mise "odds don't pass line" se
fait en cliquant n'importe où sur la zone "NE PASSE PAS LA
LIGNE/BARRE" avec le bouton gauche de la souris. Les paris gagnants
rapportent comme suit : 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour
un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces
paris avec un clic droit de la souris.
Pari Sort
Impair
Le point come ayant été établi, on mise un "odds come" en
cliquant du bouton gauche de la souris directement sous le "come"
situé dans la case correspondant au point come : "4, 5, six, 8,
neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent comme suit : 2 contre 1
pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9, et 6 contre 5 pour un
6 ou un 8. A l'inverse du "Come" d'origine, vous pouvez
retirer les "come odds".
Pari Ne
sort pas Impair
Le point come une fois établi, on mise un "Odds" sur le pari
"Don't come" en cliquant dans la zone située directement sous
le "NE SORT PAS" de la zone supérieure étroite. La barre est
au-dessus de la case qui correspond au point Come : "4, 5, six, 8,
neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent comme suit : 1 contre 2
pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour un
6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces paris avec un clic droit de la
souris.
Pari de champs
Un "Field" est un pari sur le fait que le prochain coup de dé
donnera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Il se place sur la zone
"CHAMPS" de la table de Craps avant le lancé des dés. Si le
prochain lancé donne 3, 4, 9, 10 ou 11, le joueur gagne sa mise. Si le
2 sort, le "Field" gagne à 2 contre 1. Si le 12 sort, le
"Field" gagne à 3 contre 1. Si le 5, 6, 7, ou le 8 sortent,
la mise est perdue.
Pari
Grand 6 et Grand 8
Un "Big 6" mise sur le fait que le 6 sortira avant le 7. De même,
un "Big 8" parie que le 8 sortira avant le 7. On place les
"Big 6" ou "Big 8" sur les case 6 ou 8 situées à
l'angle gauche de la table de Craps. Un "Big 6" ou un "Big
8" gagnent leur mise si le joueur fait un 6 ou un 8 avant un 7. Il
est possible de retirer un "Big 6" ou "Big 8" en
suspens.
Pari
Place
Il existe deux type de "Place" :
1. Un "Place" est gagnant si le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sortent avant le 7. Un "Place" se place dans le petit rectangle non qualifié situé juste sous la case ayant les nombres correspondants sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent comme suit : 7 contre 6 pour un 6 et un 8, 7 contre 5 pour un 5 et un 9, et 9 contre 5 pour un 4 et un 10.
2. Un "Place" perd si le 7 sort avant lei 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place à droite sur le petit rectangle non qualifié situé au-dessus de la case correspondante sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Les paris gagnants rapportent comme suit : 4 contre 5 pour un 6 et un 8, 5 contre 8 pour un 5 et un 9, et 5 contre 11 pour un 4 et un 10.
Pari
d’achat
Un "Buy" mise sur le fait que le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10
sortiront avant le 7. On le place sur la case d’achat (BUY)
correspondant au nombre sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf
ou 10". Nous prélèverons 5 % sur vos gains provenant de ce pari.
Les paris gagnants rapportent comme suit : 6 contre 5 pour un 6 et un 8,
3 contre 2 pour un 5 et un 9, et 2 contre 1 pour un 4 et un 10.
Pari Lay
Un "Lay" est l'inverse d'un Buy. Un "Lay" mise sur
le fait que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place sur
la zone supérieure (LAY) au-dessus de la case, correspondant au nombre
sur la table de Craps : "4, 5, six, 8, neuf ou 10". Nous
prélèverons 5 % sur vos gains provenant de ce pari. Les paris gagnants
rapportent comme suit : 5 contre 6 pour les 6 et les 8, 2 contre 3 sur
les 5 et les 9, 1 contre 2 pour les 4 et les 10. Il est possible de
retirer les "Lay" en suspens.
Pari 7
Un "7" mise sur le fait que le 7 sortira au prochain lancé de
dés. On peut le placer à n'importe quel lancé dans la case
"SEPT(seven)" de la table. Si le 7 sort, vous remportez 4 fois
votre mise.
Pari 11
Placez vos jetons dans la case avec deux dés qui forment une somme jusqu`à 11. Vous gagnez ce pari si un 11 est lancé dans le lancer suivant des dés. Si 11 est lancé, vous gagnez 15 fois plus que votre pari.
Pari Tout
Craps
Un "Any Craps" mise sur le fait que le 2, le 3 ou le 12
sortiront au prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe
quel lancé dans la case "TOUT CRAPS" de la table. Si le 2, le
3 ou le 12 sortent, vous remportez 7 fois votre mise.
Pari C et E
Les
lettres C et E représentent deux paris différents:
Pari de C : c`est le même que placer un pari sur la zone de pari
« Tout Craps ». Cliquez sur la lettre C pour placer vos
jetons sur la zone de pari « Tout Craps ».
Pari de E : c`est le même que placer un pari sur Tout 11. Cliquez
sur la lettre E pour placer vos jetons sur la zone de pari « Tout
11 ».
Paris
Horn
Un "Horn" mise sur le fait que le 2, 3, 11 ou 12 sortiront au
prochain lancé de dés. On peut le placer à n'importe quel lancé dans
la case illustrée par les deux dés et arriver soit à 2, 3, 11 ou 12.
S'il est gagnant, un "Horn" rapporte 15 contre 1 sur le 3 et
le 11 et 10 contre 1 sur le 2 et le 12.
Pari sur
dur
Un "Hardway" mise sur le fait que le 4, 6, 8, ou 10 sortiront
en tant que doubles (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) et avant le 7. On peut le
placer sur la case de la table illustrée par les deux dés et portant
le nombre correspondant. "Hardway" (dur/difficulté) qualifie
le lancé de dés. Par exemple, un lancé de 4+4 s'appelle un "hard
8," et un lancé de 5+3 ou 6+2 s'appelle un "easy 8" (8
facile). Un "Hardway" gagnant rapporte 7 contre 1 sur le 4 et
le 10 et 9 contre 1 sur le 6 et le 8. Si vous obtenez un "easy"
avant le "hard", vous perdez votre mise. Il est possible de
retirer les "Hardway" en suspens.
Les règles données ci dessous, sont les régles les plus communément admises. de toute façon toutes les combinaisons gagnantes, ainsi que la hauteur de leur gain, sont toujours affichées sur chaque machine
Les Machines Vidéo Poker font partie de la grande famille des machines à sous, mais les différentes combinaisons sont celles du poker. L'objectif du Video Poker est d'obtenir le meilleur jeu possible à l'aide de cinq cartes de poker.
Les voici dans l'ordre des valeurs croissantes au poker
- 2
cartes de même valeur forment 1 paire
- 2x2 cartes de même valeur forment 2 paires
- 3 cartes de même valeur forment 1 brelan
- 5 cartes consécutives(toutes couleurs) forment 1 quinte
- 5 cartes de même couleur forment 1 couleur
- 4 cartes de même valeur forment 1 carré
- 5 cartes consécutives de même couleur forment une quinte flush
- 5 cartes consécutives de la même couleur dont la plus forte est un
As forment la ROYAL FLUSH à savoir le Gros Lot du Vidéo-Poker et le rêve
de tout joueur.
Certaines
machines à Vidéo Poker vous proposent de "doubler" après un
coup gagnant. A vous de prendre le risque de tout perdre ou de gagner
encore plus.
Pour doubler, il suffit d' appuyer sur la touche correspondante
"double". Les 5 cartes apparaissent, dont 1 seule sera découverte.
Il s' agit de la carte à battre.
Vous choisissez une carte. Si la carte est supérieure, vous avez gagné.
Si elle est inférieure, c' est perdu. Si les 2 cartes sont les mêmes,
le coup est nul.
Nos conseils
Apprenez bien les mains gagnantes et entrainez vous avant de jouer pour de l'argent réel.
Le Keno est un jeux palpitant qui a été inventé en Chine environ 200 avant J.C. Il arrive aux USA avec l'immigration et devient peu à peu le jeu que l'on connaît aujourd'hui. Le jeu du Keno est joué avec un traditionnel ticket de 80 nombres et 20 boules qui ont la même fonction que dans la loterie habituelle. Le joueur marque 1 à 15 cases (peut différer selon les casinos) sur le ticket et aura des gains relatifs aux nombres qui sortiront via les boules et au pari qu'il aura effectué. Après chaque jeu, vous pouvez choisir de garder les même cases que vous venez de jouer ou cocher de nouvelles cases. Différentes options de mises sont disponibles quand vous cochez vos cases.
Nos conseils
Nous n'avons pas véritablement de conseils, c'est à vous de voir quels risques vous voulez prendre. Vous avez deux écoles : jouer peu de numéros, les changer souvent et gagner de petites sommes ou miser gros avec toujours les mêmes numéros et tenter de gagner les gros paliers ou le jackpot, ce qui demande un investissement beaucoup plus important mais qui peut vous faire gagner des sommes conséquentes.
ll y a beaucoup de moyens différents de placer les paris à la roulette américaine. Chaque mise couvre un assortiment différent de numéros et à une distribution différente, comme il est montré à la section du « Tableau des gains ». La roulette à double zéros – avec 0 et 00 – a plus de possibilités de mises.
Juste en
Haut (Straight Up)
Vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0 et 00, en
plaçant le jeton sur un numéro.
Pari
Séparé (Split Bet)
Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne
qui divise les deux numéros.
Pari
Street (Street bet)
Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne
gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à
coté d`une rangée correspondante des trois numéros.
Pari de
Coin (Corner bet)
Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le
coin où quatre numéros se rencontrent.
Pari de
Cinq (five bet)
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 00, 1, 2 et 3 en plaçant votre
jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et la
première ligne l
’entrecoupant.
Pari de
Ligne (line bet)
Vous pouvez pariez sur deux paris de street (c`est à dire, les six
numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant
votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne
divisant les deux rangées l`entrecoupant.
Pari de
Colonne (Column bet)
Il y a trois boîtes étiquetées “2 pour 1” au bout d`une colonne
de numéros. Vous pouvez parier sur tous ces numéros en plaçant votre
jeton dans une de ces boîtes. Si un des numéros de votre colonne sort,
vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant.
Pari de
Douzaine (Dozen Bet)
Vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros en plaçant votre
jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12ène,"
"2nde 12ène," ou "3ème 12ène". Si un de vos 12
numéros sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des
numéros perdant.
Paris
Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Vous pouvez placer une mise dans une des boîtes sur le gauche, long
coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de
roulette (à l`exception de 0). Chaque boîte couvre 18 numéros. Vous
gagnez le même argent (1 pour 1) sur touts ces mises ; 0 et 00
sont des numéros perdant.
Moniteur
de Numéro de gain
L`écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tournages
précédents.
Table des gains
Jeton
Couvre Terme Rapport
1 numéro Juste en Haut 35 pour 1
2 numéros Pari séparé 17 pour 1
3 numéros Pari street 11 pour 1
4 numéros Pari de Coin 8 pour 1
5 numéros Pari de Cinq 6 pour 1
6 numéros Pari de Ligne 5 pour 1
12 numéros Pari de Douze ou de Colonne 2 pour 1
18 numéros Rouge/Noir, Pair/Impair ou Pari Bas/Hauts 1 pour 1
Remarque: vous pouvez placer des mises qui engagent deux, trois, quatre
ou même cinq numéros. Par exemple, en utilisant les zéros, vous
pouvez placer des paris sur : 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+00, ou 1+2+3+0+00.